Varias organizaciones no gubernamentales en España, han solicitado la retirada en Internet del video juego Mendigogame. Diversas ONG en España están tomando medidas para quitar de Internet el videojuego Mendigogame. Han dicho que tratarán de quitar el juego Mendigogame de Internet por considerarlo ofensivo.
Diversas ONG en la madre patria, consideran el juego online Mendigogame como una gran falta de respeto y denigrante para las personas que no tienen donde vivir (los sin techo) y el único techo que encuentran es en la calle.
Hace apenas unos días se abrió el juego para todos los usuarios españoles, pero este videojuego online se creó en Alemania, contando con dos millones de usuarios según comentaron en el sitio Geekets (MendigoGame llega a España).
El juego Mendigogame consiste en tomar el rol de un mendigo con el que recogerán basura o simplemente irán por las calles a ver que encuentran.
Esta forma de exponer a las personas que no tienen hogar molestó mucho a algunas organizaciones no gubernamentales en España, pues comentaron que estas personas pasan por muchas dificultades como enfermedades, lidiar día a día en la calle, no tienen derechos ni recursos y muchas veces terminan muriendo.
Hay un estereotipo común entre las personas que no tienen hogar de todo el mundo, y lo que pretenden las organizaciones es que no vean a estas personas como indigentes, mendigos o vagabundos, sino personas que fueron excluidas de la sociedad.
El famoso juego de rol, World of Warcraft, ha logrado tener un ingreso de 8.6 millones de copias vendidas en el mercado estadounidense, según datos de NPD.
Este juego ha sembrado sus frutos, no solo en el mercado estadounidense, si no también en el país asiático de China, donde el juego estaba sufriendo una censura en sus contenidos, y su nueva versión no había podido ser distribuida entre los miles de fans del juego de rol, como se ha venido informando desde hace un tiempo.
A pesar de que World of Warcraft no es el único videojuego de gran demanda vendido en Estados Unidos, sigue estando entre los favoritos de los gamers.
Las grandes ganancias son estimadas desde el 2004, cuando el juego de rol implementó paquetes de expansión para las posibilidades del juego. Estas ganancias se estiman de un aproximado de costo por unidad vendida, de $30 Dlls. lo que hace que se tenga una ganancia de $258 m.d.d.
El juego, que seguramente seguirá acuñando nuevos fans por muchos años más, 11.5 millones de fans en todo el mundo, donde anteriormente China se coronaba como el país con más usuarios gamers, aunque para estas fechas, vemos que Estados Unidos le esta dando una dura batalla, las ganancias de este juego online seguirán aumentando hasta romper records.
Para los amantes de los videojuegos de arcada de la época de los 80, seguro recordarán el clásico Arkanoid. Ese juego en el que tenías tu Nave espacial Venus y rebotabas una pelotita que eliminaba una serie de bloques en la parte superior de la pantalla. Ahora Wilkanoid nos presenta una versión mejorada del clásico juego retro, con nuevas opciones para tus niveles.
Si en Arkanoid tenías que subir de nivel al eliminar los ladrillos de la parte superior para subir de nivel, aquí también tienes que hacerlo, pero tu puedes crear la forma de tu pared de ladrillos, poder matar a la bola que destruye ladrillos si se atasca, una opción para que nuestra bola gire y así tener un mejor alcance de los ladrillos, y hasta enviar a un “excavador” para que acabe con nuestra pared. Llegué a este divertido juego clásico mejorado gracias a Dotpod.
También podemos jugar contra el tiempo, e intentar eliminar la mayor cantidad de ladrillos posibles en poco tiempo.
Un gran clásico que podemos jugar en algún momento de ocio, que seguro te puede divertir más que cualquier consola (todo depende de la ocasión). Claro que, a los amantes retro total, preferirán seguir jugando con su antiguo y muy enviciante Arkanoid, seguro que esta versión mejorada no los defraudará.
Paco Suárez es una figura reconocida en España por haber creado el primer videojuego español llamado La Pulga, y recientemente comentó que todavía hay espacio para la innovación en los videojuegos, a pesar de la dura competencia en este mercado.
Paco Suarez dio estas declaraciones sobre la esperanza de la innovación de los videojuegos en la Feria Gamelab que se llevó a cabo en Gijón.
Paco Suárez desarrolló el antiguo videojuego La Pulga en el año de 1983. Este juego era sobre un insecto formado por pixeles que saltaba por toda la pantalla para evitar los obstáculos.
En la Feria Gamelab se entregaran los Premios La Pulga a la Industria Nacional del Videojuego (en España), esto en homenaje al creador de uno de los videojuegos pioneros de España.
Este premio La Pulga a la Industria Nacional del Videojuego se entrega a lo mejor de los desarrollos en cuanto al videojuego en España, en donde se presentan los logros y avances en esta área, según se ha comentado en la prensa y los medios de comunicación.
La declaración más importante que hizo Paco Suárez en esta feria fue que sigue creyendo en la innovación de los juegos, ya que hay lugar para todos los videojuegos, desde los más sofisticados hasta los más sencillos. Y es por esto que quizás muchos desarrolladores de videojuegos se han sentido identificados y siguen el camino de la creación y desarrollo de juegos para el esparcimiento.
El juego online, World of Warcraft, espera ser puesto de nuevo en línea en China. Ya que este famoso juego ha estado 6 semanas inhabilitado debido a la censura que el gobierno de este país ha estipulado.
Los problemas de censura comenzaron cuando la compañía realizadora del juego, Blizzard Entertainment, cambió el llamado operador local del juego en China. Por ende, los nuevos responsables del juego deben dar el visto bueno sobre los contenidos del mismo, por parte de un permiso del gobierno del país, y los encargados de esta área han objetado sobre ciertos contenidos que presenta.
Entre otras cosas, el juego online tiene que cambiar parte de sus animaciones, como esqueletos que han tenido que ser restituidos con piel humana, pero posiblemente se lleven a cabo más cambios en las animaciones, al menos esto es lo que se sabe hasta el momento.
Aún no se sabe en que momento será restituido en la red World of Warcraft, pero es seguro que todos sus jugadores están ansiosos que sea puesto en línea de nuevo.
World of Warcraft es uno de los juegos más famosos online en China. Con un público principalmente masculino, muchos chicos y grandes se suelen reunir en distintos puntos de las ciudades de China para poder jugarlo.
World of Warcraft tiene un público de 5 millones de usuarios solamente en China, y de 11.5 millones de usuarios en todo el mundo.
MechWarrior 4, el juego de guerras y combates lanzado en el año 2000 por la compañía Piranha Games y Smith & Tinker, vuelve para descargarse de forma gratuita por todos los fans de este juego de rol, y también por los nuevos usuarios que quieran adentrarse en el mundo de los “wargames.”
El videojuego, anteriormente lanzado por Microsoft, será distribuido gratuitamente por parte de la compañía MekTek, enteramente dedicada a los usuarios y “gamers” de la serie MechWarrior. Además de esto, MekTek comparte herramientas y paquetes de actualización sobre la saga de videojuegos a todos sus usuarios.
Para los fans de este juego de rol, se dice que MechWarriro 4 se centrará en los combates tipo Mech contra Mech, los cuales siempre han hecho emocionante esta saga de videojuegos.
Según comenta la compañía MekTek “el lanzamiento gratuito conmemora el 25 aniversario de BattleTech y el decimo aniversario de la comunidad MekTek.” De igual forma, como informó Softpedia, este será un lanzamiento que permitirá redescubrir este “wargame” a los antiguos fans de la saga, así como permitirá crear un nuevo ejército de jugadores del universo MechWarrior, completamente gratis.
Fotografías del videojuego MechWarrior 4:
Portada del juego original MechWarrior 4
Gráficos del juego MechWarrior 4
Escenas del juego de rol MechWarrior 4
Para finalizar revelando algunos detalles del lanzamiento, se sabe que en esta ocasión, el juego de rol será situado en el año 3015 en el planeta Deshler,y la figura central será un joven rebelde en contra de la invasión Kurita. Sin duda alguna, el renovado MechWarrior 4 promete grandes sorpresas para los antiguos y nuevos “gamers.”
Lara Croft cambia de imagen, esto gracias al trabajo de Crystal Dinamics. La compañía Crystal Dinamics está desarrollando el guión de la nueva aventura de Lara Croft y mostró algunos de los diseños que saldrá en el próximo videojuego de Lara Croft, pues ella también ha cambiado.
Tomb Raider 9 se reinventa para cambiar de rumbo, pues anteriormente bajó de calidad en los juegos para Playstation y Dreamcast, como El ángel de la oscuridad para Playstation 2. Pero ahora la historia de Lara Croft en Crystal Dinamics resurge con Legend.
Según comentan los reportes de esta nueva y genial aventura, esta nueva historia de Lara Croft es un relato anterior a todas las demás historias, ya que Lara Croft será más joven y vivirá las aventuras antes de transformarse en una arqueóloga madura y experta que todos conocemos. Esta historia comenzará cuando Lara Croft viaja por el mar sin saber lo que le espera tras una terrible tormenta.
Cuando esto pasa, Lara Croft despertará en una isla al parecer deshabitada pero después comprende que la isla tiene secretos oscuros y peligrosos, con criaturas no humanas y templos subterraneos. Este juego se desarrolla en un entorno abierto al estilo de los sandbox que comenzaron a usarse en inaugurados por Grand Theft Auto.
Gracias a este cambio la exploración y el juego darán un nuevo giro que seguramente dejará a sus jugadores sorprendidos y muy satisfechos, ya que desarrollarán nuevas armas como el arco y un artefacto para resolver encrucijadas.
La empresa multinacional de videojuegos ZeniMax Media, acaba de compara el estudio id Software, el popular creador de FPS como Doom o Quake.
ZeniMax es la compañía propietaria de Bethesda(Elder Scroll, Fallout) y ahora junto con id Software se convertirán en las compañías mas importantes en el desarrollo de videojuegos, pero id Software seguirá trabajando de forma independiente.
Con esta compra, ZeniMax ha obtenido los derechos sobre los videojuegos a futuro que desarrolle id Software, no sólo esto, también será dueño de la tecnología de motores gráficos 3D.
La empresa id Sofware sigue bajo la dirección de John Carmack y como esta compañía trabajará independientemente no se deberían de ver afectados de alguna manera por su nuevo dueño ZeniMax. John Carmak es un programador de videojuegos muy talentoso que espera conseguir estabilidad financiera y que su compañía crezca gracias a la alianza que hizo con ZeniMax.
Otros de los fundadores de id Software John Romero, no está muy de acuerdo con esta compra ya que en declaraciones comentó sobre esta acción como algo desagradable, esto puede ser ya que siente que quizas puedan perder la independencia del estudio.
Esperemos que a futuro salgan videojuegos interesantes y que esta union no afecte al estudio id Software.
El museo soviético de máquinas arcade acaba de lanzar su sitio en Internet. En este sitio podremos encontrar información del museo, de la exposición y una muestra completa de las máquinas arcade que existieron en la poca soviética.
Este sitio está muy completo, puedes accesar a la página en diversos idiomas como inglés, español, griego y por supuesto en ruso. A pesar que la exposición esta disponible en el museo de la Universidad Técnica Estatal de Moscu, para los interesados en los arcades soviéticos, pueden ver la colección ingresando en el sitio Museo de Máquinas Recreativas Soviéticas (enlace), para que puedan ver las antiguas máquinas.
Su diseño es muy peculiar y definitivamente al estilo soviético, pues el uso de metal grueso fue muy común en ese entonces. No tienen un diseño al que estamos acostumbrados, al contrario, son máquinas con un estilo totalmente retro que hacen recordar el estilo y diseño cuando era la URSS.
A pesar de esto, son máquinas muy curiosas con todo el sentimiento de aquella época del régimen soviético. El museo tiene 37 máquinas de videojuegos, de las cuales 20 funcionan todavía si insertas una moneda antigua de 15 kopek, según el reporte en el sitio clipset.
Muchos de los fanáticos de los arcades estarán muy contentos y curiosos al ver este sitio y su peculiar exposición.
Si de videojuegos clásicos hablamos, sin lugar a dudas el legendario Tetris se lleva el primer lugar. Desde la parte superior de una pantalla, series de bloques de diferentes tamaños que caen despacio hacia la base. El jugador tiene que acomodarlos hasta juntar una línea de bloques sin espacios que luego desaparece. Y por más sencillo que parezca, Tetris llega a su vigesimoquinto aniversario con un éxito total que lo hacen aún hoy en día, uno de los videojuegos más populares de todo el mundo.
Todo empezó en la Academia Soviética de Ciencias en Moscú cuando en 1984, un joven desarrollador de programas llamado Alexey Pajitnov comenzó a unir todo tipo de puzzles matemáticos que desde niño le gustaban.
Posteriormente extrapoló esa idea a la pantalla y el resto es historia. Así de simple fue la creación de Tetris que jamás se pensó en la adicción que causaría en millones de usuarios aún 25 años después de su invención.
Según lo que se dice en la prensa, el editor de juegos holandés Henk Rogers es el responsable del gran éxito que ha tenido Tetris en el mundo. En 1988 deicidió invertir en él y surgió un acuerdo con Nintendo: cada GameBoy que se comprara vendría integrado con un cartucho del Tetris.
Actualmente el juego ha vendido más de 70 millones de copias en el mundo y ha ganado mútiples Record Guiness. Felicidades a Tetris!