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	<title>Mundos Virtuales Archives - Globbos</title>
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	<description>Periodismo digital para el nuevo milenio</description>
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		<title>Second Life tiene una segunda oportunidad</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Daniel Ruiz Lujan]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 07:05:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[redes sociales]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Second Life, el popular mundo virtual en 3D que te permite interactuar con gente real de todo el mundo a través de interfaces como las de un videojuego común, se encuentra en una etapa de evolución y crecimiento. Según Mark Kingdon, el máximo responsable de Linden Labs, la empresa detrás de este proyecto, Second Life [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-1352 alignleft" src="https://globbos.com/wp-content/uploads/2009/03/second-life4.jpg" alt="Second Life" width="320" height="341" srcset="https://globbos.com/wp-content/uploads/2009/03/second-life4.jpg 320w, https://globbos.com/wp-content/uploads/2009/03/second-life4-281x300.jpg 281w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /><strong>Second Life</strong>, el popular <strong>mundo virtual en 3D </strong>que te permite interactuar con gente real de todo el mundo a través de interfaces como las de un videojuego común, se encuentra en una etapa de evolución y crecimiento.<strong><strong> </strong></strong></p>
<p>Según <strong>Mark Kingdon</strong>, el máximo responsable de <strong>Linden Labs</strong>, la empresa detrás de este proyecto, Second Life obtiene segundo a segundo nuevos usuarios que contradice lo que algunos medios de comunicación declaran sobre el decaimiento del <strong>proyect</strong><strong>o virtual</strong>.</p>
<p>“Lees esas historias, y como CEO no puedes más que menear la cabeza» comenta Mark.  Aunque dichos medios vaticinan una pronta caída de Second Life, lo cierto es que el número de usuarios se ha aumentado en un 25 % desde septiembre del año pasado y se espera que ese <strong>ritmo de crecimiento se mantenga estable.</strong></p>
<p>Y es que con tanta <strong>red social</strong> que ya existe en el Internet como <strong>Facebook, Myspace o Twitter</strong>, Second Life le da un giro distinto a la manera en la que entras en contacto con la gente. Prácticamente puedes crear el mundo que quieras y establecer los distintos escenarios en donde se quiera socializar.  Tu decides si quieres ir de compras al centro comercial o a cazar dragones en la montaña. Las posibilidades son infinitas y no es de extrañarse ante los elevados niveles de usuarios con los que este proyecto cuenta.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.physorg.com/news156269282.html">Physorg</a>.</p>
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