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	<title>Videojuegos Móviles Archives - Globbos</title>
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	<description>Periodismo digital para el nuevo milenio</description>
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		<title>Las compañías de videojuegos peligran ante la nueva tecnología</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Daniel Ruiz Lujan]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 23:11:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Empresas]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El modelo económico de las compañías de videojuegos está siendo retado por las nuevas tecnologías que ofrecen juegos en Internet y para los móviles a precios bajos o incluso gratuitos. Y es que aunque el mercado de los videojuegos se ha ido expandiendo rápidamente al ir atrayendo a más mujeres y a jugadores cada vez [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-2070 alignleft" src="http://globbos.com/wp-content/uploads/2009/03/playing-kid.jpg" alt="Niño jugando videojuego" width="290" height="265" />El modelo económico de las compañías de <strong><a href="http://globbos.com/tag/video-juegos/">videojuegos</a></strong> está siendo retado por las <strong>nuevas tecnologías que ofrecen juegos en Internet y para los móviles a precios bajos o incluso gratuitos</strong>.<strong><br />
</strong><br />
Y es que aunque el mercado de los videojuegos se ha ido expandiendo rápidamente al ir atrayendo a más mujeres y a jugadores cada vez más mayores,<strong> las ganancias de las ventas, no dejan ya utilidades que cubran los costos totales que representa el desarrollo de un videojuego</strong>: permisos de derechos de autor, creadores de consolas, publicidad, mercadólogos, etc.</p>
<p>La lista de las compañías que están empezando a perder dinero en esta industria, incluye a las tres empresas número uno en el ramo:<strong> EA</strong> (Electronic Arts), <strong>Take Two Intercative y THQ</strong> (Toy HeadQuarters, cuando se dedicaba a fabricar juguetes). Docenas de estudios pequeños de videojuegos están haciendo disponibles muchos <strong>Videojuegos gratis</strong> o de bajos costos.</p>
<p>Por ejemplo, de acuerdo al<a href="http://www.nytimes.com/2009/03/30/technology/30game.html?ref=technology"> New York Times</a>, el Crash Bandicoot Nitro Kart 3D, se ha convertido de los favoritos a descargar en<strong> iTunes</strong> a tan sólo 5.99 dólares, cuando<strong> los juegos de consola tradicionales llegan a costar 60 dólares en promedio.</strong> Para que ésta industria se mantuviese estable se esperaría que los videojuegos vendiesen alrededor de 1 millón de copias. Actualmente no venden más de 150,000.</p>
<p>Todo esto pone la industria de los videojuegos ante un dilema que cada vez se vuelve más complicado de resolver: <em>la imposibilidad de subir los precios ante las muchas opciones que los consumidores tienen ahora disponibles.</em></p>
<p>Será interesante observar las diferentes medidas que estas empresas empezarán a tomar para reconquistar nuevamente el mercado que hasta hace poco les pertenecía</p>
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		<title>EA Mobile anuncia sus videojuegos para iPhone</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Daniel Ruiz Lujan]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 03:41:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Empresas]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La feria para desarrolladores de videojuegos Game Devolopers Conference (GDC) anunció en pasado martes los planes del 2009 de la empresa Electronic Arts (EA) de adaptar videojuegos ya conocidos en PC&#8217;s y consolas, para el mercado móvil. Entre los dispositivos en los que se incluirán estos videojuegos están (por supuesto) el iPhone y el iPod [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" class="size-full wp-image-2005 alignleft" src="http://globbos.com/wp-content/uploads/2009/03/ea-mobile.jpg" alt="EA Mobile" width="250" height="352" srcset="http://globbos.com/wp-content/uploads/2009/03/ea-mobile.jpg 250w, http://globbos.com/wp-content/uploads/2009/03/ea-mobile-213x300.jpg 213w" sizes="(max-width: 250px) 100vw, 250px" />La feria para desarrolladores de videojuegos <strong><em>Game Devolopers Conference</em> (GDC)</strong> anunció en pasado martes los planes del 2009 de la empresa<strong> Electronic Arts (EA)</strong> de adaptar <a href="http://globbos.com/categoria/tecnologia/videojuegos/"><strong>videojuegos</strong></a> ya conocidos en PC&#8217;s y consolas,  para el mercado móvil.</p>
<p>Entre los dispositivos en los que se incluirán estos videojuegos están (por supuesto) el <strong>iPhone y el iPod Touch</strong>. Estos populares gagdets contarán con videojuegos afamados como la adaptación al golf del <strong>Tiger Woods PGA Tour</strong> que anteriormente hemos visto en Mac y que fue concebido por EA gracias a un acuerdo entre <strong>TransGaming  y Aspyr Media.</strong></p>
<p>De acuerdo a <a href="http://www.macworld.com/article/139609/2009/03/eamobile.html">Macworld</a>, el resto del catálogo que los usuarios del iPhone tendrán a su disposición incluye el Wolfstein RPG, el Madden NFL, NBA Live, Spore Creatures, FIFA Soccer, Mystery Mania, Command and Conquer, Need for Speed, American Idol, The Sims 3 y un juego de esquí sobre nieve llamado SSX.</p>
<p>Y para aquellos que gustan de los <strong>juegos clásicos</strong> que surgieron mucho antes de la era tecnológica, EA planea lanzar los populares juegos de mesa como Connect 4, Battleship, Risk, <strong>Monopoly clásico</strong>, Trivial Pursuit y Clue.</p>
<p>Aunque la mayoría de las fechas de lanzamiento de estos juegos aún no han sido reveladas, por el momento sabemos que en primavera y más hacia finales de abril, el Trivial Pursuit y el Tiger Woods PGA Tour estará disponibles. Así que si están interesados en agregarle a su iPhone o iPod Touch alguno de estos videojuegos, revisen de vez en cuando las fechas que Electronic Arts irá mencionando en los siguientes meses.</p>
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		<title>Habrá móviles con potencia gráfica de XBox</title>
		<link>http://globbos.com/2009/03/moviles-con-potencia-grafica-de-xbox/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Daniel Ruiz Lujan]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 03:12:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[Internacional]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[ARM]]></category>
		<category><![CDATA[Teléfonos Móviles]]></category>
		<category><![CDATA[Telefonía Móvil]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La empresa tecnológica ARM anunció recientemente que próximamente los teléfonos móviles dispondrán de chips gráficos que ofrecerán la misma potencia gráfica que una consola de X Box. En el marco de la conferencia Games Developers Conference, ARM presentó sus planes a PC World sobre estos chips que pretenden revolucionar la telefonía móvil: el Mali 200 [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>La empresa tecnológica <strong>ARM</strong> anunció recientemente que próximamente<strong> los teléfonos móviles dispondrán de chips gráficos que ofrecerán la misma potencia gráfica que una consola de X Box.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" class="size-full wp-image-1866 aligncenter" src="http://globbos.com/wp-content/uploads/2009/03/arm.jpg" alt="ARM" width="400" height="119" srcset="http://globbos.com/wp-content/uploads/2009/03/arm.jpg 400w, http://globbos.com/wp-content/uploads/2009/03/arm-300x89.jpg 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></p>
<p>En el marco de la conferencia <em><strong>Games Developers Conference</strong></em>, ARM presentó sus planes a PC World sobre estos chips que pretenden revolucionar la telefonía móvil:<strong> el Mali 200 y el Mali 400</strong>. Estos chips, además de soportar <strong>OpenGL ES 2.0</strong>, tendrán un rendimiento superior al de otros chips similares, ademas de que el estándar de vídeo móvil estará basado en <strong>shaders programables que permitirán realizar complejos efectos </strong>capaces de recrear visuales tan finos como unas gotas de agua, sin necesidad de hacer cálculos difíciles (según lo publicado en <a href="http://www.electronista.com/articles/09/03/23/arm.mali.200.and.400/">Electronista</a>).</p>
<p>El chip Mali 200 será capaz de <strong>rendir 16 millones de triángulos por segundo</strong> por lo que se podrá manejar <strong>Flash y Java</strong> de versiones más avanzadas. Ahora, con el modelo superior Mali 400, se podrá utilizar<strong> vídeo Full HD</strong> (1.080 p) y juegos virtuales.</p>
<p>Por si eso fuera poco, ARM remató, declarando que los efectos visuales estarán a la altura de la versión de <strong>Xbox 360 </strong>debido  a que existe buena compatibilidad entre shaders y efectos gráficos. Por el momento, aún no existen teléfonos que cuenten ya con esta tecnología aunque se sabe que ya se han comprado licencias  para ello: LG, Motorola, Pantech y Samsung para empezar.</p>
<p>Sólo resta esperar a que esta tecnología esté disponible para el invierno de este año. Y claro, a ver cómo estarán los precios de estos teléfonos que quizás en un futuro sustituyan la necesidad de comprar consolas de videojuegos.</p>
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