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Las compañías de videojuegos peligran ante la nueva tecnología

Niño jugando videojuegoEl modelo económico de las compañías de videojuegos está siendo retado por las nuevas tecnologías que ofrecen juegos en Internet y para los móviles a precios bajos o incluso gratuitos.

Y es que aunque el mercado de los videojuegos se ha ido expandiendo rápidamente al ir atrayendo a más mujeres y a jugadores cada vez más mayores, las ganancias de las ventas, no dejan ya utilidades que cubran los costos totales que representa el desarrollo de un videojuego: permisos de derechos de autor, creadores de consolas, publicidad, mercadólogos, etc.

La lista de las compañías que están empezando a perder dinero en esta industria, incluye a las tres empresas número uno en el ramo: EA (Electronic Arts), Take Two Intercative y THQ (Toy HeadQuarters, cuando se dedicaba a fabricar juguetes). Docenas de estudios pequeños de videojuegos están haciendo disponibles muchos Videojuegos gratis o de bajos costos.

Por ejemplo, de acuerdo al New York Times, el Crash Bandicoot Nitro Kart 3D, se ha convertido de los favoritos a descargar en iTunes a tan sólo 5.99 dólares, cuando los juegos de consola tradicionales llegan a costar 60 dólares en promedio. Para que ésta industria se mantuviese estable se esperaría que los videojuegos vendiesen alrededor de 1 millón de copias. Actualmente no venden más de 150,000.

Todo esto pone la industria de los videojuegos ante un dilema que cada vez se vuelve más complicado de resolver: la imposibilidad de subir los precios ante las muchas opciones que los consumidores tienen ahora disponibles.

Será interesante observar las diferentes medidas que estas empresas empezarán a tomar para reconquistar nuevamente el mercado que hasta hace poco les pertenecía

EA Mobile anuncia sus videojuegos para iPhone

EA MobileLa feria para desarrolladores de videojuegos Game Devolopers Conference (GDC) anunció en pasado martes los planes del 2009 de la empresa Electronic Arts (EA) de adaptar videojuegos ya conocidos en PC’s y consolas, para el mercado móvil.

Entre los dispositivos en los que se incluirán estos videojuegos están (por supuesto) el iPhone y el iPod Touch. Estos populares gagdets contarán con videojuegos afamados como la adaptación al golf del Tiger Woods PGA Tour que anteriormente hemos visto en Mac y que fue concebido por EA gracias a un acuerdo entre TransGaming y Aspyr Media.

De acuerdo a Macworld, el resto del catálogo que los usuarios del iPhone tendrán a su disposición incluye el Wolfstein RPG, el Madden NFL, NBA Live, Spore Creatures, FIFA Soccer, Mystery Mania, Command and Conquer, Need for Speed, American Idol, The Sims 3 y un juego de esquí sobre nieve llamado SSX.

Y para aquellos que gustan de los juegos clásicos que surgieron mucho antes de la era tecnológica, EA planea lanzar los populares juegos de mesa como Connect 4, Battleship, Risk, Monopoly clásico, Trivial Pursuit y Clue.

Aunque la mayoría de las fechas de lanzamiento de estos juegos aún no han sido reveladas, por el momento sabemos que en primavera y más hacia finales de abril, el Trivial Pursuit y el Tiger Woods PGA Tour estará disponibles. Así que si están interesados en agregarle a su iPhone o iPod Touch alguno de estos videojuegos, revisen de vez en cuando las fechas que Electronic Arts irá mencionando en los siguientes meses.

Habrá móviles con potencia gráfica de XBox

La empresa tecnológica ARM anunció recientemente que próximamente los teléfonos móviles dispondrán de chips gráficos que ofrecerán la misma potencia gráfica que una consola de X Box.

ARM

En el marco de la conferencia Games Developers Conference, ARM presentó sus planes a PC World sobre estos chips que pretenden revolucionar la telefonía móvil: el Mali 200 y el Mali 400. Estos chips, además de soportar OpenGL ES 2.0, tendrán un rendimiento superior al de otros chips similares, ademas de que el estándar de vídeo móvil estará basado en shaders programables que permitirán realizar complejos efectos capaces de recrear visuales tan finos como unas gotas de agua, sin necesidad de hacer cálculos difíciles (según lo publicado en Electronista).

El chip Mali 200 será capaz de rendir 16 millones de triángulos por segundo por lo que se podrá manejar Flash y Java de versiones más avanzadas. Ahora, con el modelo superior Mali 400, se podrá utilizar vídeo Full HD (1.080 p) y juegos virtuales.

Por si eso fuera poco, ARM remató, declarando que los efectos visuales estarán a la altura de la versión de Xbox 360 debido a que existe buena compatibilidad entre shaders y efectos gráficos. Por el momento, aún no existen teléfonos que cuenten ya con esta tecnología aunque se sabe que ya se han comprado licencias para ello: LG, Motorola, Pantech y Samsung para empezar.

Sólo resta esperar a que esta tecnología esté disponible para el invierno de este año. Y claro, a ver cómo estarán los precios de estos teléfonos que quizás en un futuro sustituyan la necesidad de comprar consolas de videojuegos.

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